从降本增效到行业创新,探讨AI时代的新组织与新增长与会嘉宾及参会代表合影
2026年8月7日,“AI+游戏实战沙龙——从降本增效到行业创新”北大汇丰乾元论坛·AI+主题分享,在北大汇丰EDP同学会创新创业基地成功举办。活动围绕AI在游戏开发运营、组织提效、人才结构与增长创新中的真实应用展开,来自游戏、互联网、AI等领域的企业代表,以及美国加州大学、香港大学相关专业学生共同参与交流。 |
本次活动由北大汇丰乾元论坛副秘书长关亚男主持,北大汇丰乾元论坛副理事长、华中科技大学95级新闻系校友郭一波致欢迎辞,HK OF TECHNOLOGY CEO周荣华介绍了本次活动初衷,北大汇丰EDP创新创业基地美路·鸣谷代表张丹介绍基地及产业生态,特邀嘉宾、Novasmobi创始人陈国庆作主题分享。活动最后由北大汇丰EDP乾元论坛主席刘保定作总结发言。聚焦AI落地:让跨行业交流从“谈趋势”走向“谈实践”主持人关亚男在开场中介绍了北大汇丰乾元论坛的背景与本次活动主题。乾元论坛立足于搭建高层次交流平台,聚焦行业洞察与思想碰撞,推动跨行业、跨院校之间的链接与务实合作。本次活动以“AI+游戏实战”为切入口,希望连接行业实践与产业需求,让AI从概念和趋势真正落到业务流程、组织效率和增长结果中。郭一波在欢迎辞中表示,AI+游戏既是具有现实意义的产业话题,也是北大汇丰与华科校友展开跨界交流的一次契机。他期待未来进一步加强不同高校校友群体以及产业资源之间的联动,共同搭建交流、学习和成长的平台,让思想碰撞更进一步转化为合作与行动。北大汇丰乾元论坛副理事长郭一波致欢迎辞
周荣华在活动介绍中中表示,本次活动既有游戏行业一线从业者,也有来自美国高校游戏专业、香港大学人文与数字科技等相关专业的学生,希望通过游戏行业已经落地的AI案例,进一步讨论AI对其他行业的启发,包括组织结构变化、人才选拔与培养、业务流程再造等问题。北大汇丰EDP创新创业基地美路·鸣谷张丹女士随后介绍了园区及产业生态。美路·鸣谷定位为环西丽湖科教城的科创运营示范园区,强调“空间承载产业、产业聚合项目、项目联动资本、资本赋能成长”的运营逻辑。园区依托大学城及周边高校资源,聚焦新能源与电力、高端装备与智造、算力科技与数字、前沿新材料等方向,希望形成高校、产业、资本与创业团队之间的协同网络。张丹介绍北大汇丰EDP创新创业基地美路·鸣谷产业生态
活动核心分享环节,陈国庆围绕“AI降本增效”展开实战分享。陈国庆拥有多年互联网技术管理与连续创业实战经验,先后参与创办鲁大师、武汉得意生活并担任CTO,2016年创立Novasmobi,长期深耕SLG游戏研发与全球化发行,主导产品累计营收超过50亿元。他将游戏公司的完整业务链条拆分为策划、程序、测试、美术、广告素材、广告投放、本地化、客服、数据分析、社区及生态运营等环节,逐一分析哪些工作已经可以大规模使用AI,哪些工作仍必须由人完成。特邀嘉宾陈国庆分享AI在游戏研发、发行及运营中的实践AI的价值,不是把所有工作都交给机器,而是把重复、标准、可验证的工作交给AI,把人的时间重新集中到创意、判断和决策上。 |
陈国庆公布的一组实测数据成为现场关注的焦点。按照传统研发模式,一个达到一定海外发行标准的3D重度游戏项目,整体投入可能达到3000万元级别;而陈国庆团队当前推进的项目,从立项到分享时整体投入已经控制在600万元以内。互动环节进一步披露,类似项目过去美术外包成本约800万元,目前降至约100万元;过去可能需要约20名程序员推进的工作,现在约6名程序员即可完成,传统情况下接近两年的研发周期,也被压缩到约半年。陈国庆现场展示AI在游戏研发与发行环节中的应用情况
但陈国庆特别强调,AI并不意味着所有环节都追求“100%自动化”。在策划环节,文档标准化、逻辑检查和方案评审可以大量使用AI,但最核心的玩法构思和产品创意仍然需要人完成;在美术环节,原画、模型、音乐音效等标准化程度较高的部分可以大幅AI化,但直接影响玩家体验的UI仍然需要人的审美和产品判断。越重复、越标准、越容易验证的工作,越适合交给AI;越靠近创意、审美、用户洞察和核心决策的工作,人就越重要。 |
在发行和运营环节,AI的应用同样深入。广告创意仍需要对用户、产品和付费逻辑的理解,但在素材批量制作、投放辅助和效果分析方面,AI已经显著降低重复工作。团队正在进一步关联素材、点击转化、玩家生命周期及付费数据,让AI辅助找到更有效的投放策略。在全球化本地化方面,团队通过中文、英文母本结合多个大模型交叉翻译,再由人工和真实用户校验,以降低多语种长期运营成本;在客服环节,大模型不再只是回答知识库问题,而是通过用户交易记录、成长记录和游戏状态,辅助判断掉单、礼包、角色成长等具体业务问题。数据分析也从“看固定报表”转向“直接问业务”。过去需要BI平台和分析人员制作大量面板,现在可以通过数仓与大模型,直接追踪用户究竟是在第1分钟、第5分钟还是某个具体游戏节点流失,为产品是否继续投入、如何调整提供更及时的依据。主题分享结束后,活动进入互动交流环节,由周荣华主持。现场企业代表、高校学生及游戏从业者围绕“AI降本与创新是否冲突”“组织结构会不会变化”“未来什么人才更有价值”“大学生应该培养怎样的AI能力”等话题展开讨论,并结合各自赛道分享AI应用中的收获、体会、发现与需求。讨论形成的一个重要共识是:AI降低的首先是执行成本,但不会降低优秀人才的价值。随着大量标准化工作被AI接管,企业更加看重思维能力、逻辑分析能力、业务理解、创意审美以及跨岗位解决问题的能力。AI不是简单地让一个人替代三个人,而是让一个真正优秀的人拥有过去一个小团队的生产力。来自美国加州大学和香港大学的学生也分享了AI在课程学习和游戏制作中的实践。从前期美术风格探索、原型制作,到编程辅助与信息检索,AI已经成为年轻一代学习和创作的重要工具;但如何保持风格一致、建立判断标准、理解业务和用户,仍然需要人的持续参与。从游戏研发到广告投放,从多语言本地化到AI客服,再到数据分析与组织变革,本次沙龙呈现出的趋势越来越清晰:AI对企业真正的价值,并不是简单“少几个人”,而是重新设计业务流程,让人从大量重复执行工作中释放出来。游戏行业由于研发链条长、内容资产多、全球化程度高、数据反馈快,正在成为观察AI产业落地的一块重要试验场。而已经在游戏行业得到验证的方法,也在向内容、电商、教育、软件、营销乃至传统企业经营延伸。从降本到提效,再到创新与增长:真正值得期待的,不是机器还能替代多少人,而是当试错越来越便宜,人和企业还能创造出多少过去无法实现的新产品、新组织和新商业模式。 |
活动最后,北大汇丰EDP乾元论坛主席刘保定作总结发言。他从游戏产业、AI变革和乾元论坛平台价值三个方面分享观察。他表示,本次活动让自己对游戏行业的长期运营价值和产业空间有了更深入认识,而AI真正带来的影响,最终也会超出单一岗位效率提升。北大汇丰EDP乾元论坛主席刘保定作总结发言
刘保定认为,未来企业组织可能从传统金字塔式、层层传递的管理模式,逐渐走向更加扁平、以任务和业务为导向的协作方式。一个人是否真正理解业务、能否把问题说清楚,并能够借助AI组织资源解决问题,将变得越来越重要。他同时表示,乾元论坛将继续发挥“汇聚思想、共享成长”的平台价值,围绕企业经营、产业创新与前沿科技持续组织专题分享、企业走访及交流活动,让不同领域的校友、企业家和年轻人才形成更有效的连接。